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/** * @author yunjin * 인터페이스 interface : 추상클래스보다 추상화도가 높다 */ public class Interface { } // 인터페이스 : 추상메서드만존재 - 껍데기만 있는 설계도 // 추상메서드가 존재, 일반 메서드 안됨 , 상수만 가능 , 변수는 안됨 // 인터페이스로는 객체생성이 불가능. // 인터페이스를 구현한 자식 클래스로 객체생성이 가능하다. // 표준안을 제시하기위해서 작성한다. interface Fightable{ // interface 키워드로 선언 // 첫글자 대문자 , ~able로 끝나는 단어로 지정하자.(권장 사항) public static final int x = 3; // public static final을 붙여야함. int y = 4; // error가 나지 않는다. 이유 , 부족한 제어자는 컴파일러가 추가해 준다. 초기화를 꼭 해야한다. public abstract void print(); // public abstract를 붙여야함 /* public abstract가 없어도 컴파일러가 자동으로 추가 */ void ppp(); } //추살클래스 : 추상메서드 , 일반 메서드가 존재 - 미 완성 설계도 abstract class B{ // 첫글자 대문자, 일반 클래스와 명명 규칙 동일 abstract void pp(); } //일반 클래스 : 일반 메서드만 존재 - 설계도 class A{ // 클래스 명의 첫글자 대문자. } //BB클래스 추상클래스 B를 상속받는다. class BB extends B{ @Override void pp() { // TODO Auto-generated method stub } } // FF클래스가 인터페이스 Fightable 구현 class FF implements Fightable{ @Override public void print() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void ppp() { // TODO Auto-generated method stub } }
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